Información adicional
| Jugadores | |
|---|---|
| Dificultad | |
| Edad | |
| Tiempo | |
| Idioma | |
| Estilo de juego | |
| Peso: | 1 kg |
| Dimensiones: | 28 × 19 × 7 cm |
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| EDAD | JUGADORES | TIEMPO | IDIOMA |
| 13+ | 2 | 30 min. | Español |
Agrícola: Animales en la Granja, es una nueva versión de Agrícola de Uwe Rosenberg diseñada exclusivamente para dos jugadores y centrada solo en el aspecto de la cría de animales de ese juego. ¡Hasta luego arados y verduras!
En este juego, te conviertes en un criador de caballos, vacas, ovejas y cerdos y tratas de aprovechar al máximo tus pastos.
Los jugadores comienzan con un tablero de 3×2 que se puede expandir durante el juego para dar más espacio para que los jugadores crezcan y los animales corran libremente.
Cada jugador dispondrá de tres acciones por ronda, de las 16 disponibles, durante las 8 rondas de juego.
El jugador que acumule la mayor cantidad de puntos de victoria cerrando el espacio con valla y adquiriendo la mayor cantidad y variedad de animales y edificios que generen puntos de victoria, será el ganador.
¡Equilibrar la tensión entre la construcción de infraestructura (pastos cercados y edificios) y la adquisición de animales (la mayor fuente de puntuación al final del juego) es la clave del éxito!
| Jugadores | |
|---|---|
| Dificultad | |
| Edad | |
| Tiempo | |
| Idioma | |
| Estilo de juego | |
| Peso: | 1 kg |
| Dimensiones: | 28 × 19 × 7 cm |
| EDAD | JUGADORES | TIEMPO | IDIOMA |
| 13+ | 2 | 30 min. | Español |
Agrícola: Animales en la Granja, es una nueva versión de Agrícola de Uwe Rosenberg diseñada exclusivamente para dos jugadores y centrada solo en el aspecto de la cría de animales de ese juego. ¡Hasta luego arados y verduras!
En este juego, te conviertes en un criador de caballos, vacas, ovejas y cerdos y tratas de aprovechar al máximo tus pastos.
Los jugadores comienzan con un tablero de 3×2 que se puede expandir durante el juego para dar más espacio para que los jugadores crezcan y los animales corran libremente.
Cada jugador dispondrá de tres acciones por ronda, de las 16 disponibles, durante las 8 rondas de juego.
El jugador que acumule la mayor cantidad de puntos de victoria cerrando el espacio con valla y adquiriendo la mayor cantidad y variedad de animales y edificios que generen puntos de victoria, será el ganador.
¡Equilibrar la tensión entre la construcción de infraestructura (pastos cercados y edificios) y la adquisición de animales (la mayor fuente de puntuación al final del juego) es la clave del éxito!
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