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¡Brujería!

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Una campana de medianoche suena en las calles de Wildegrens mientras los aldeanos cierran sus ventanas para protegerse de la oscuridad. Algo se mueve en la noche: en el bosque, en los campos, en el antiguo campo de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas están fallando, los animales están muriendo y los aldeanos están desapareciendo. La gente del pueblo está asustada. Algunas de las mujeres están contraatacando, pero los aldeanos sospechan que estas mujeres pueden estar tratando con el mismísimo diablo. Detrás de la vieja escuela una sombra cruza hacia el pozo del pueblo. Una luz débil revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, cierran la linterna y se dirigen hacia el bosque oscuro.

¡Brujería! es un juego de solitario de cartas de juego rápido en el que lideras un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, al igual que los monstruos. Aprovechando el mecanismo oculto/revelado de Resist! Decidirás cuándo usar la magia para superar los desafíos que enfrentas: revelarte a tus compañeros del pueblo y ser encarcelado por brujería. A medida que completes misiones y derrotes enemigos, intentarás demostrar a los aldeanos que la magia no es mala y convencer al jurado de que estás protegiendo la aldea. Tres jurados decidirán tu destino y su convicción es fuerte. ¿Podrás persuadirlos? ¿O el mal te vencerá a ti y al pueblo?

Al comienzo del juego, reúnes un aquelarre de brujas de familias de mujeres representadas por una baraja de cartas. Seleccionar varias brujas de una familia hace que esa familia sea más poderosa. Cada familia se centra en diferentes tareas del juego: revelar desafíos, aumentar el poder de ataque, descubrir la condena de los jurados o capturar familiares para que te ayuden en tu lucha. La pelea es real y cada uno de los ocho jurados se enfrenta a un villano diferente. ¿Es el Jinete sin cabeza, Baba Yaga, el Espantapájaros o algún otro demonio? En la configuración, eliges tres jurados, sus misiones y sus desafíos únicos, lo que proporciona 56 combinaciones posibles con una gran variedad en los tipos de desafíos y monstruos a los que te enfrentarás. Si fallas dos misiones o pierdes a cinco aldeanos, pierdes el juego. Incluso si derrotas las misiones, aún te enfrentarás al juicio, y sólo estarás seguro de tu destino cuando reveles la condena de los jurados y veas si has hecho lo suficiente para persuadirlos.

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