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Maui

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EdadJugadoresTiempoIdiomaCategoría

Descripción

Los lugareños y los turistas en Maui se dirigen a la playa para tener la oportunidad de encontrar un buen lugar para tender sus toallas y disfrutar de la increíble vista del océano hawaiano. En Maui, desea encontrar y colocar a los bañistas en su arena para que creen patrones agradables, al mismo tiempo que coloca sus toallas cerca del océano o bajo la sombra de árboles o sombrillas para ganar la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, acercarse demasiado a cualquiera de estas áreas es arriesgado y podría arruinar sus planes.

En el juego, tienes tu propia tabla de playa con espacio para 13 toallas, la tabla tiene siete filas en las que se pueden colocar toallas y, durante la instalación, colocas al azar ocho sombrillas en ubicaciones designadas en tu tabla. Cada jugador coloca una toalla al azar en la columna más a la izquierda de su tablero; cada toalla tiene tres patrones diferentes. Coloque seis fichas al azar en las dos filas del mercado y un dólar de arena en cada fila.

En un turno, toma todos los dólares de arena de cualquier fila del mercado o toma una toalla del mercado; las toallas cuestan 0, 1 o 2 dólares de arena, y esos dólares se colocan en la fila del mercado. Cuando coloca una toalla, debe hacer coincidir al menos un patrón con la toalla que está más a la derecha en su tabla de playa y desea hacer coincidir tantos patrones como sea posible. Por cada combinación que haga, avanza el marcador de puntuación de ese patrón de 1 a 3 espacios en el tablero de puntuación; cuanto más cerca del océano o de la sombra, más puntos obtienes, pero si colocas parte de una toalla fuera del área de juego, eres penalizado.

Si cubre un paraguas, recibe su bonificación, ya sea avanzando el marcador de puntuación de un patrón o recibiendo uno de los dos tipos de perlas.

Cuando alguien coloca una toalla en la columna final de su tablero de playa, usted completa la ronda y luego ve quién obtuvo la mayor cantidad de puntos de patrones, perlas y dólares de arena sobrantes, cada uno de los cuales vale un punto. En lugar de jugar con sombrillas, puedes voltear tu tabla de playa para encontrar un septeto de cangrejos de arena. Cada vez que cubre un cangrejo con una toalla, el cangrejo se arrastra sobre esa parte de la toalla, lo que le cuesta ese patrón y algunos puntos.

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