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Oath: crónicas del imperio y el exilio

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EdadJugadoresTiempoIdiomaCategoría

Descripción

En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el antiguo orden o un plan para arruinar el reino. Las consecuencias de un juego afectarán a los siguientes, cambiando los recursos y acciones que los futuros jugadores puedan tener a su disposición e incluso alterando la condición central de victoria del juego.

Si un jugador toma el control cortejando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que enfrentarse a una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podría durar generaciones o ser aplastada por el surgimiento de un terrible culto arcano.

En Oath, no hay trucos de producción sofisticados, mecanismos asistidos por aplicaciones ni trucos de producción. El juego se puede reiniciar en cualquier momento y no requiere el mismo grupo de juego de un juego a otro. Un jugador puede usar el modo en solitario con todas las funciones para jugar varias generaciones durante la semana y luego usar esa misma copia del juego para la noche de juego del sábado con amigos. No hay narrativas escritas ni puntos finales predeterminados. La historia incorporada en cada copia de Oath crecerá hasta ser tan única como los jugadores que ayudaron a construirla.

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