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Tuareg

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EdadJugadoresTiempoIdiomaCategoría

Descripción

A diferencia de otras culturas, los hombres tuareg del desierto, conocidos como Targi, se cubren la cara mientras que las mujeres de la tribu no usan velo. Dirigen el hogar y tienen la última palabra en casa en las tiendas. Las diferentes familias se dividen en tribus, encabezadas por los ‘imascheren’ (o nobles). Como líder de una tribu tuareg, los jugadores intercambian bienes de cerca (como dátiles y sal) y de lejos (como pimienta), para obtener oro y otros beneficios, y agrandar su familia. En cada ronda se realizan sus nuevas ofertas. Las cartas son un medio para conseguir un fin, con el fin de obtener las cartas de las tribus populares.

El tablero consta de una cuadrícula de 5×5: un borde de 16 cuadrados con símbolos de acción impresos y luego 9 cuadrados en blanco en el centro sobre los que se reparten las cartas. Los meeples se colocan de uno en uno en los espacios de los bordes del tablero (sin incluir los cuadrados de las esquinas). No puedes colocar un meeple en un cuadrado en el que el oponente ya tiene un meeple, ni en un cuadrado frente al meeple del oponente. Una vez que se colocan todos los meeples, los jugadores ejecutan las acciones en los cuadrados del borde en los que están los meeples y también toman las cartas del centro que coinciden con la fila y la columna de los meeples del borde.

El juego se puntúa y se gana predominantemente jugando cartas tribales en tu pantalla. Estos dan ventajas durante el juego y puntos de victoria al final. Por lo general, las cartas se juegan (o descartan) inmediatamente una vez extraídas. Se puede mantener una sola carta en la mano, pero luego se requiere una acción especial para jugarla (o descartarla para liberar el lugar de la mano para otra carta). Cada carta tiene un coste en bienes para jugar. Los bienes se obtienen de los espacios fronterizos o de las cartas de bienes.

La pantalla (para puntuar) consta de 3 filas de 4 cartas que se llenan de izquierda a derecha y no se pueden mover una vez colocadas (salvo algunas cartas especiales). También se puede encontrar un equilibrio entre la puntuación de puntos de victoria en las cartas mismas (1-3 PV por carta tribal) y en las combinaciones por fila (una fila completa de 4 tipos de cartas idénticas te da 4 PV adicionales, y un la fila completa de 4 tipos de cartas distintas te da 2 VP).

El ganador al final del juego es el jugador con más puntos de victoria.

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